添加素材与引用是两个步骤
先打开创作页的添加素材窗口,从我的图片或视频选择素材,也可本地上传。素材加入参考栏后,在提示词中输入 @,选择对应素材;支持鼠标选择或方向键加回车。
引用用于明确提示词描述对应哪份素材。示例:“以图1中的人物为主体,参考图2的场景,人物缓慢走向窗边。”请用实际插入的引用标签替换示例中的图1、图2。
调整顺序时检查素材身份
拖动参考栏中已经添加的素材,可以调整位置。引用按素材身份绑定,排序后标签会随编号更新;提交前仍应检查画面、标签和文字描述是否对应。
同类素材的顺序会影响其编号。不要只在文字中手写编号后假定已经建立引用,优先通过 @ 列表插入。
全能参考与首尾帧怎么选
需要综合人物、场景或动作参考时使用全能参考;需要约束起始或结束画面时使用首尾帧。首尾帧槽位可以交换。
可用参考类型、数量及首尾帧能力由模型决定。参考素材帮助表达目标,不保证人物、动作或细节完全一致。画幅、画质和时长应与任务目标一起核对。
素材窗口为什么不需要反复等待
素材列表会复用近期缓存;重新打开时优先显示已加载内容,过期后在后台更新。图片分类可直接筛选。新上传内容会补入当前缓存。
缓存用于加快访问,不等于永久离线存储。删除、新生成或其他设备更新的素材可能在刷新后同步;重要结果应另行下载保存。
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